Велен Дополнительные задания Прохождение The Witcher 3 Wild Hunt Witcher 3 Wild Hunt, the. Около деревни Яворник вы найдете жреца Вечного Огня М2, 2. Ведьмак 3 Призраки Прошлого' title='Ведьмак 3 Призраки Прошлого' />
Со встречи двух ведьмаков начнется квест Призраки прошлого см. Ведьмак 3 Лето из Гулеты Призраки прошлого. Видео Пользовательские видео Призраки прошлого второстепенный квест в игре Ведьмак 3 Дикая Охота. Этот квест. 

Прохождение The Witcher 3 Wild Hunt. Лето в The Witcher 2 и перенесли сохранения, то разблокируется квест Призраки прошлого. Прохождение игры The Witcher 3 Wild Hunt Ведьмак 3 Дикая охота на 100. Mechanics 9.2 Торрент. Призраки прошлого ур. Последняя услуга ур. Поговорите с ним. Вам нужно будет сжечь тела павших в недавней битве, чтобы их не сожрали трупоеды М2, 3. Отправляйтесь к каждой точке и сожгите тела, предварительно отбившись от гулей. В одном из мест окажется еще живой человек. Помогите ему отбиться от гулей и поговорите с ним. Он молвит, что жрец вечного огня заказывал у него фисштех. После сжигания последней кучи отправляйтесь к жрецу М2, 4. Геральт начнет шантажировать жреца. Тот говорит, что может выкупить историю в личное владение. Если вы согласитесь, то квест закончится. Награда 4. 5 ХР и 6. Если откажетесь, начнется битва. Вам придется разделаться со стражей. Награда 4. 5 ХРВнимание Квест станет возможен спустя несколько дней после того, как вы освободите область вокруг деревни Подлесье и деревни Дуэн Хэн от разбойников. Этап 1 заказчица. К юго западу от деревни Подлесье в освобожденной деревне вы встретите женщину, которая потеряла мужа. Ее просьбой будет найти его. Согласившись помочь идите в лес. Этап 2 найдите мужа. Используя ведьмачье чутье отыщите тело, возле него окажется стая диких собак. Отбившись от них сообщите плохую весть нанимательнице. Награда 4. 0 крон вы можете отказаться от награды 5. ХРИдите на север от поместья Реардон, в холме вы обнаружите дверь. Разбейте ее Аардом и обыщите труп. Взяв с него ключ, отыщите письмо оно будет в сгоревшем амбаре. Прочитав записку отыщите сундук. Найти его можно в стоге сена рядом, слева от навеса. Недалеко от Приграничного поста вы найдете человека, который торгует подорожными грамотами. Вам она нужна если хотите раньше попасть в Новиград. Поговорив с посредником вы активируете квест . Бандиты потребуют, что бы вы уходили прочь. Вы можете сказать. Или же вы можете помочь запертой женщине. Для этого убейте всех бандитов вы так же можете освободить женщину во время боя, тогда она вам поможет. Разбив дверь Аардом, поговорите со спасенной, она расскажет где спрятала свои сбережения, забрав их квест будет завершен. По дороге в деревню лямки см. Его атакую волки, вы можете помочь ему или пройти мимо, выбор за вами. Когда вы расправитесь с волками и осмотрите пса, выясните что он хочет вам что то показать. Следуйте за ним и старайтесь не отставать, если все же вы потеряли его из виду идите в деревню, он будет возле крайнего дома, который окружили бандиты. Расправившись с ними, осмотрите хижину. В ней вы найдете кое какой провиант и пару монет. Этап 1 Осмотреть комнату, в которой жила Цири, используя ведьмачье чутье. В квесте. Внутри вы найдете разбросанные вещи. Также на столе будет лежать книга. Спросите Гретку про игрушку. Оказывается, это Цири вырезала ей волчок. Не спешите уходить, в мешках можно найти полезные вещи. Награда 1. 00 ХРКвест получаем с доски объявлений М2, 1. Этап 1 дойти до места, где начинаются скачки. Выберете себе соперника из списка Матюха Заика. Награда седло для скачек. Ганс Железное Гузно. Награда седельные сумки. Черный Богдан. Награда шоры. Потом установите ставку. Не бойтесь ставить по максимуму. На выигрыше вы получите в два раза больше чем поставили. Квест получаем от Альбина Харта М2, 5На поле боя М2, 5 вы встретите мародеров, которые обирают тела погибших солдат. Этап 1 защитить мародеров от чудовищ. Защитите мародеров от гулей. Не вздумайте покидать локацию, иначе задание провалится. Будет около 3 4 волн нападения гулей. Награда 5. 0 ХР, 2. Квест получаем от Кейры Мец в ходе квеста. На двери написана загадка на старшей речи. Этап 2 зажечь огни в правильной последовательности. Послушайте загадку еще раз. Из нее последовательность такова Первый 3 статуя слева направо, т. Только у 2 статуи рядом той, который не шел с краю есть муз. Там используйте глаз нехалены, чтобы убрать иллюзию. Пройдя задание вы получите квест. Этап 1 поговорить с Кейрой Мец. Колдунью вы найдете в ее доме М2, 6. Коломницы. Также вы получите 2 предмета ксеновокс с его помощью можно общаться на расстоянии и магический светильник с его помощью вы можете видеть призраков. Будет разблокирован квест. Надо найти всех духов. Три из них будут снаружи башни. Первый дух М2, 1. Второй дух М2, 1. Третий дух М2, 1. Заходите в башню. Там вы увидите четвертого духа. Повсюду полно дохлых крыс. В подвале найдете пятого духа. Поднимайтесь на второй этаж, там будет еще один. Затем третий. Там вы найдете рецепт. На одном из этажей выше найдите рычаг, который открывает дверь в лабораторию. Там будет последний дух. Девушка заметит Геральта. Это дочь помещика. Она расскажет свою историю. Вы можете ей помочь, расколдовав ее. Для этого она просит отнести ее кости ее возлюбленному и чтобы тот их похоронил. Будет выбор Помочь ей. Этап 4, вариант А. Сказать, что не верите ей. Этап 4, вариант В. Этап 4, вариант А отнести останки Анабель Грахаму. Грахам живет в домике на берегу М2, 1. Поговорите с ним. Геральт отдаст кости. Этап 5, вариант А сказать Кейре, что проклятие с Коломницы снято. Возвращайтесь к Кейре и скажите, что вы сняли проклятие с острова. Как только вы отдалитесь от дома, вы услышите крики. Вернитесь обратно в хату рыбака. Моровая дева убила Грахама и теперь она на свободе. Награда Этап 4, вариант В последовать за моровой девой. Призрак превратится в моровую деву и убежит. Спускайтесь по лестнице во двор. Этап 5, вариант В победить моровую деву. Победить ее нетрудно. Будет достаточно пары ударов. Этап 6, вариант В поговорить с Грахамом о Анабелль. Грахам живет в домике на берегу М2, 1. Около дома вы встретите крестьянина, который будет стучать в дверь и звать Грахама. С ним можно поговорить и узнать, что Грахам после острова стал сам не свой. После разговора с Грахамом, он соглашается и поможет снять проклятье с острова. Вы можете встретиться на месте или отправиться сразу на остров. Этап 7, вариант В отвести Грахама к Анабелль. Входите в замок. На первом этаже вам встретятся призраки. Убейте их и поднимайтесь к чудовищу. Она попросит поцеловать себя. Грахама. Награда Этап 8, вариант В сказать Кейре, что проклятие с Коломницы снято. Возвращайтесь к Кейре и скажите, что вы сняли проклятие с острова. Будет разблокирован квест. Она расскажет что кто то разоряет придорожные святилища. Этап 1 восстановить 3 разрушенных святилища Ваша задача восстановить оставшиеся 2 разрушенных святилища. Около первого будет эндриага воин. Рекомендуемый уровень 1. Но можно пройти и на 4, если захотите. Для этого понадобится плотва и хороший серебряный меч. У второго святилища вы встретите разорителей. Вы можете прогнать их или не вмешиваться. Награда 4. 5 ХРКвест получаем тут М2, 2. Этап 1 победить Йонаша. Награда 2. 5 ХРЭтап 2 победить кузнеца. Кузнец находится в корчме. Он попросит вас поддаться ему, т. Вы можете согласиться или не поддаваться. Награда 2. 5 ХР После выигрыша можно подойти к рыбожору и отсыпать ему 5 монет. Этап 4 победить сержанта. Его вы найдете в Замке Вроницы. Победив, вы закончите турнир и станете чемпионом Велена. Награда 7. 5 ХР Далее бойцов можно найти в Новиграде и Скеллиге. Квест получаем на доске объявлений М2, 1. Этап 1 поговорить с охотником по имени Неллен. Поговорите с охотником М2, 2. Он скажет, что пропала его жена. Геральт сказал, что может поискать в лесу и заодно надо расспросить соседей. Этап 2 спросить соседей о Ганне. За домом поговорите с Гленной. Все говорят, что Ганна была веселая как всегда. У кузнеца узнаем, что видели как она уходила в лес с какой то женщиной. Этап 3 найти в лесу следы Ганны, используя ведьмачье чутье. Призраки прошлого. В противном случае Геральт обнаруживает трх призраков, порхающих во дворе, и еще одного в лесочке за главным домом. Запись в журнале. Править. Геральт получает это задание если ему дали задание. Ведьмак обнаружит множество ловушек, и решит проверить строения. Не найдя ничего в главном доме, он решится исследовать сарай. В сарае он так же обнаружит несколько ловушек растяжек. На чердаке его встретит Лето, ведьмак из Школы Змеи. Оказывается за ним охотятся и он сделал эту усадьбу своим убежищем. Но тут появляются охотники. Лето предлагает ведьмаку присоединиться. Он собирается разобраться с предателем и предлагает Геральту поехать вместе с ним. Лето рассказывает, что его заказал его бывший товарищ Людвиг, которого он хотел сдать страже за вознаграждение, но отпустил. Вместе с Геральтом доезжают до лагеря Людвика и узнают, что стоит ехать к Вестеру из Нильфгаарда, которому продался Людвик. Людвика ведьмаки оставляют умирать и едут искать Винстера в деревню Залипье.